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測試報告 20【終極動員令】





RTS即時戰略遊戲(Real-time Strategy)

跳脫回合制的束縛,節奏更快速、互動更即時(真實)

以西木(Westwood Studios)的《Dune 2│沙丘 2》作為分界

此後的RTS蓬勃發展,進入了黃金時代

首先是暴雪(Blizzard Entertainment)的出現

前後推出《WarCraft│魔獸爭霸》 《StarCraft│星際爭霸》

西木也不遑多讓

繼續開發《Command and Conquer│終極動員令》《Red Alert│紅色警戒》  Image

引爆了網路對戰的熱潮,進而開創了電競產業 Series


【PC】【SLG】Command and Conquer│終極動員令

《Tiberian Dawn│泰伯倫黎明》  Image

Tiberium(泰伯倫/泰伯利亞)

1995年隨隕石墜落在義大利台伯河畔的外星物質

形似無機物晶體,能透過根部吸收地面下的礦物元素

過程中會釋放毒氣,嚴重影響生態

為了阻止泰伯倫蔓延並保護人類

聯合國共同成立了全球防衛組織(Global Defense Initiative,GDI)

此時,有另一批人掌握了泰伯倫的應用技術,並將其視為人類未來的希望

那就是由肯恩(Kane)所領導的Nod兄弟會(Brotherhood of Nod)

▶ 結局(GDI)

GDI用離子砲摧毀Nod兄弟會的神殿,第一次泰伯倫戰爭結束

▶ 結局(Nod兄弟會)

神殿建造完成,並使用離子砲摧毀以下其中一處

白宮(美國)/西敏宮(英國)/艾菲爾鐵塔(法國)/布蘭登堡門(德國)


《Tiberian Sun│泰伯倫之日》  Image

2030年,世界嚴重受到泰伯倫污染,部分人類開始變異

這次GDI與Nod兄弟會在爭搶破譯塔西圖斯(Tacitus)

▶ 結局(GDI)

GDI在變異人的幫助下阻止了全球泰伯倫化,並研發了反神化藥物

▶ 結局(Nod兄弟會)

地球全面泰伯倫化,肯恩如願以償「神化升天


《Firestorm│火線風暴》  Image

Nod兄弟會的超級電腦CABAL叛變,利用生化人進行屠殺

GDI與Nod兄弟會為了生存達成停火協定,聯手對抗AI

▶ 結局(Nod兄弟會)

在某個地下設施,CABAL的備用核心仍在工作

培養皿內浸泡著肯恩的身體…


《Tiberium Wars│泰伯倫戰爭》《Kane's Wrath│肯恩之怒》  Image 2

依泰伯倫汙染劃分

30%紅色區域:污染嚴重,已經不適合人類生存

50%黃色區域:中度污染,Nod兄弟會的藏匿處

20%藍色區域:尚未受到污染,受到GDI保護

2047年,Nod兄弟會攻擊費城太空站,導致GDI多名高層喪生,第三次泰伯倫戰爭爆發

GDI使用離子砲反擊,引爆Nod兄弟會神殿底下的液化泰伯倫,同時也喚醒了外星生物 - 思金(Scrin)

外星領導人(Overlord)見時機成熟,船艦駛向地球,三方混戰

肯恩將CABAL格式化並重新編程為LEGION,並讀取了塔西圖斯的資料

透過閾限之塔(Threshold Tower)向外星生物母星發出了一道訊息:

「執行第二階段 - 入侵

(誘導GDI發動攻擊、釋放訊息給外星生物,一切都是肯恩的佈局


泰伯倫是外星生物(Scrin)送入地球的

播完種後,只等坐享其成

沒想到人類引爆泰伯倫,讓它們誤判收割期

知道真相的外星生物,心中埋下了復仇的種子


《Tiberian Twilight│泰伯倫暮光》本站未收錄

作為泰伯倫系列的結局,評價不高

缺少C&C元素(DNA)、思金轉為中立單位(不可選)、基地改為移動總部(大王八)、

搶旗佔點(勝負方式)、強弱失衡(成長系統)、全程連網(強制連線)

1998年,西木(Westwood Studios)被EA(Electronic Arts)收購

往後EA高層一意孤行,導致許多骨幹離開

遊戲失敗後就將工作室更名或裁撤,然後再更名、再裁撤

正因為是忠實粉絲,才會給出最嚴厲的評價

反過來說,如果不冠以C&C續作之名,改以外傳分支的形式發佈

可視之為EA想開拓市場,嘗試開發以下兩款風格的遊戲

《Warhammer 40,000:Dawn of War│戰鎚40000:破曉之戰》

《Company of Heroes│英雄連隊》

如此的話,應不至於背負毀了C&C的罵名

在遊戲界中,一款系列在更換開發商、團隊、主導人後完全變調的例子不少

追求利益的開發商玩壞了追求卓越的團隊,身為玩家只能自己看開了


題外話

本站未收錄不是因為負評,而是強制連線

需要連線的遊戲可能對玩家有所求(誘導、置入、付費…)

線上遊戲不在版主的蒐羅範圍


運行部分

系列中的語言設定不外乎以下三種

組態設定檔(.ini)/中文化檔案(patch.big)/登錄檔註冊(.reg)

細節詳見壓縮包中的說明

運行上沒遇到什麼問題,只有將軍必須注意

Command and Conquer:Generals + Zero Hour│終極動員令:將軍 + 絕命時刻

1.將〔Options.ini〕放入以下資料夾

C:\Users\Administrator\Documents\Command and Conquer Generals Data

C:\Users\Administrator\Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data

系統不會自行生成Options.ini,所以要手動加入

2.註冊表登錄(Registry)

網上有一個玩家普遍遇到的問題:將軍可以開啟,但絕命時刻開不了(閃退)

看了許多討論,幾乎都是告訴你改組態的解析度

其實問題點不在解析度,是沒有登錄註冊表所造成

此款遊戲版主提供安裝版免安裝版

免安裝版中有附上登錄檔,請先註冊再運行遊戲

下載安裝版的朋友留意第一點即可

經測試,Win7/Win10都能玩




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測試報告 19【魔法氣泡/魔導物語】





《ぷよぷよ│Puyo Puyo│魔法氣泡》

經典的落下式消除遊戲,簡單提一下規則

縱橫相連4個以上同色氣泡(Puyo)即可消除

達成連鎖可獲得獎勵分與攻擊加成

消除氣泡時,對手方會落下障礙氣泡

可中斷其連鎖策略,有時甚至會直接定輸贏


回到《魔法氣泡》的原點 - 地牢式RPG(Dungeon RPG)

《まどうものがたり│Madou Monogatari│魔導物語》  Image

雖然遊戲風格走向了益智對戰,但系列中或多或少都夾雜著RPG元素,例如:

以RPG形式作展開,戰鬥部分則採用PZG氣泡對戰

《すぱなぞぷよ ~ ルルーのルー》  Image

《すぱなぞぷよ 通 ~ ルルーの鉄腕繁盛記  Image

其餘多是主打對戰模式,但結合故事劇情與豐富的角色

附上人物擷圖

Image 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27


RPG相關

《まどうものがたり》  Image

《わくわく•ぷよぷよ•ダンジョン》  Image

《ぷよぷよ外伝 ~ ぷよウォーズ》  Image

《アルルの冒険 ~ まほうのジュエル》  Image

音樂類型

《ぷよぷよDA -featuring ELLENA System-》  Image


主系列《Puyo》《Tsuu》《Sun》《Puyo-n》《Fever》《Fever 2》《7》  Image

紀念版《Box》《15th》《20th》  Image


時至今日,《Puyo魔法氣泡已經達到了與《Tetris│俄羅斯方塊》並駕齊驅的地位

《俄羅斯方塊》著重快速消去,《魔法氣泡》強調連鎖戰術

沒想到在COMPILE將版權交給SEGA後,居然推出了強強聯手的作品

《ぷよぷよ × テトリス│Puyo Puyo × Tetris│魔法氣泡 × 俄羅斯方塊》  Image 2 3

如此夢幻作品,自然橫跨了多個平台

單人冒險、多人連線,玩法新奇多樣 Image 2

另有電競版本《ぷよぷよ eスポーツ│Puyo Puyo Champions│魔法氣泡eSports》  Image 2 3


名聲響,人氣旺,強中自有強中手

網上有不少巔峰對決的影片

版主自己有看到一位名為「あず」的網友

氣泡佔滿全螢幕 → 47連鎖 → 完全淨空

《Puyo》不再只是一款遊戲

是已經融入日常,並且有能力去帶動一個產業


致 親愛的

阿露露•娜夏(アルル•ナジャ/Arle Nadja)&卡邦可(カーバンクル/Carbuncle)


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測試報告 18【鏽湖/方塊逃脫/輪迴的房間/白門】





【PC/Flash】【AVG】Rusty Lake│鏽湖 Image

故事採多視角展開,由單點連接逐步建構出一個完整的世界觀

遊戲風格暗黑,但引人入勝的點不完全在於殘虐恐怖,而是添加了許多神祕學元素

例如:記憶方塊、煉金術、永生、獻祭、輪迴等


18世紀90年代,天堂島上住著艾蘭德(Eilander)家族

該家族篤信獻祭長子雅各布(Jakob)能得永生

母親卡洛琳(Caroline)自願代替兒子成為祭品

但她的死沒有帶給家人永生,其記憶化成了十個黑色記憶方塊

在母親的指引下,雅各布找齊了記憶方塊,拼湊出母親死亡的真相

最終雅各布仍逃不過當祭品的命運,被自己的親人用火燒死

家族成員如願以償進入阿修羅道

雅各布並無因「被選中之人」的身分而進入天道(原因不明)

同樣進入阿修羅道,成為了貓頭鷹先生


19世紀50年代,鏽湖湖畔住著范德勃朗(Vanderboom)兄弟

哥哥威廉(William),弟弟奧德斯(Aldous)

還有一隻寵物,鸚鵡哈維(Harvey)

兩人結識了貓頭鷹先生,得知了永生的秘密

兩兄弟研究出不用獻祭也能進入阿修羅道的方法

先讓動物喝下配方藥,再將其生下的蛋進行特殊處理製成永生藥(Elixir)

弟弟奧德斯飲藥後進入阿修羅道,哥哥威廉卻因此而死亡

為了讓哥哥復活,弟弟開始了重生所需的準備

之後是范德勃朗家族的一些糾葛,本文就不贅述


哥哥威廉轉世成蘿拉(Laura),並有一位男友鮑勃(Bob)

蘿拉精神狀態不穩,有嚴重的憂鬱症

其結局是遭到墮入餓鬼道的貓頭鷹先生(大黑)殺害,並偽裝成自殺

警方懷疑蘿拉之死並非自殺,偵探戴爾(Dale)進行調查


戴爾是預言中會進入鏽湖的人類

貓頭鷹先生瞭解到鏽湖不僅需要黑色方塊,也需要白色方塊抵消黑色記憶的負面能量

戴爾能製造白色方塊,又進一步合成出可以改變記憶的藍色方塊

在戴爾九歲生日的聚會上,白兔暴徒闖入家中,槍殺了其父母和祖父

多年後,戴爾使用藍色方塊改變過去拯救家人,但無濟於事,同樣的槍擊事件再次發生

貓頭鷹先生開始了金色方塊的研究

利用黑、白、藍記憶方塊建構記憶房間,接著引入戴爾和蘿拉的思維

最後戴爾取得金色方塊


看了幾篇文章,故事主軸似乎是在描述求道之路

眾生想投生到更好的境界

六道輪迴:天道、阿修羅道、人道、畜生道、餓鬼道、地獄道(層次由高至低)

遊戲主要人物在研究進入天道、阿修羅道的方法,有時也會墮入餓鬼道(大黑)

由於故事龐大,且以穿插的方式作補述,要將全系列串聯並不容易

網上有不少朋友寫長文介紹,可自行參考之


系列相關 Image 2 3 4 5 6 7

《Samsara Room│輪迴的房間》

《Cube Escape:Seasons│方塊逃脫:四季》

《Cube Escape:The Lake│方塊逃脫:湖畔》

《Cube Escape:Arles│方塊逃脫:阿爾勒》

《Cube Escape:Harvey's Box│方塊逃脫:哈維的盒子》

《Cube Escape:Case 23│方塊逃脫:23號案件》

《Cube Escape:The Mill│方塊逃脫:磨坊》

《Cube Escape:Birthday│方塊逃脫:生日》

《Cube Escape:Theatre│方塊逃脫:劇院》

《Cube Escape:The Cave│方塊逃脫:洞穴》

《Cube Escape:Paradox│方塊逃脫:悖論》

《Rusty Lake:Hotel│鏽湖:旅館》

《Rusty Lake:Roots│鏽湖:根源》

《Rusty Lake:Paradise│鏽湖:天堂島》

《The White Door│白門》


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測試報告 17【Flash Games】





【Flash】【AVG】Submachine│高端機器 Image

長篇的逃脫遊戲

作者為 Mateusz Skutnik

該作者的其他作品

《Covert Front│隱蔽前線》《Where is 2012│尋找 2012》《Daymare Town│夢魘小鎮》

《The Fog Fall│迷霧之秋》《10 Gnomes│十個小矮人》  Image 2 3 4 5


【Flash】【TBG】Maganic Wars│魔法卡對戰 Image

卡牌遊戲,玩法詳見圖 Image


【Flash】【TBG】Blackjack Solitaire│二十一點 Image

比大小,上限21點

2,3,4…10牌面點數
J、Q、K10
A1或11

附加兩款同類型遊戲

《Bumper Cards》  Image

《Blackjack Wild Saloon》  Image


【Flash】【TBG】Pyramid Solitaire:Ancient Egypt│加總十三 Image

紙牌遊戲,合計13點消除

另一款同類型遊戲《Chief Eagle Solitaire│加總十三》  Image


【Flash】【STG】Trucking Zombies│殭屍追逐 Image

邊逃邊殺,123(弩弓/機槍/水砲)

相似遊戲

《Road of the Dead│死亡公路》  Image

《Highway of the Dead│死亡公路》  Image

橫衝直撞 + 武裝升級,不再跑給殭屍追


【Flash】【SPG】Blueprint Billiards│藍圖撞球 Image

附加兩款同類型遊戲

《Powerpool Frenzy│威力撞球》  Image

《Crazy Pool│瘋狂撞球》  Image


【Flash】【PZG-Chain】Flying Candy│連鎖糖果 Image

連環爆 + 升級

歡樂爽快,璀璨絢麗

另一款同類型遊戲《Icy Gifts│連鎖禮物》  Image

再一款精美的連鎖遊戲《Flower Reaction│朵朵開》  Image


【Flash】【PZG-Logic】Sudoku│數獨 Image

橫直斜(9×9)1-9
九宮格(3×3)1-9

另一款同類型遊戲《Sudoku│數獨大師》  Image

再一款進階玩法的數獨《Calcudoku│數學數獨》  Image

區塊滿足運算


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測試報告 16【Flash Games】





【Flash】【SIM】Swords and Souls│劍與魂 Image

《Swords and Souls:Neverseen》PC Image

本文介紹以PC版為主

一般分類為RPG,因其看點在於訓練系統,故本網分類為經營養成

訓練是透過不同的小遊戲來進行,不再是單調無趣的反覆動作

主軸還是強化培育 → 戰鬥打怪(自動)

另有釣魚、養寵物、設施改建、鍛造武器、雇用士兵

訓練之餘,調劑也是非常重要的


附帶提一款感覺相似的遊戲

《William The Conqueror│征服者威廉》  Image

沒有複雜的操作,簡單的半自動遊戲

Damage/Click滑鼠點擊傷害
HP生命值
Regeneration自動回血
Attack攻擊力
Attack Cooldown平均攻擊速度
Gold Bonus獎勵金幣
Double Damage兩倍傷害機率
Skills Cooldown技能緩衝時間
Fireball Damage火球威力
Freeze Duration凍結時間

另一款同類型遊戲《Death Valley│死亡之谷》  Image


【Flash】【SIM】Papa's Burgeria│老爹漢堡店 Image

遊戲內容創新,經典中的經典,從點餐到製作一手包辦

記住客人的需求,製作餐點的順序,時間火候的拿捏

雖然分類在經營養成,卻是十分考驗反應的遊戲

老爹不只賣漢堡

《Papa's Cheeseria│老爹三明治店》   Image

《Papa's Cupcakeria│老爹杯子蛋糕店》  Image

《Papa's Donuteria│老爹甜甜圈店》  Image

《Papa's Freezeria│老爹冰淇淋店》  Image

《Papa's Hot Doggeria│老爹熱狗店》  Image

《Papa's Pancakeria│老爹鬆餅店》  Image

《Papa's Pastaria│老爹義大利麵店》  Image

《Papa's Pizzeria│老爹披薩店》  Image

《Papa's Taco Mia│老爹墨西哥捲餅店》  Image

《Papa's Wingeria│老爹炸雞店》  Image


另一款同類型遊戲《Family Restaurant│家庭餐廳》PC Image

目的是恢復餐廳的人氣(5星)

食材多樣,樂趣無窮,感謝網友推薦

其餘細節與同類相關,留給玩家補充


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