依卡片種類分
〔生物卡〕耗費魔力(藍)/生命力(綠)/攻擊力(紅)
〔魔法卡〕各種附加效果
依卡片系統分
〔基礎系〕根據耗費魔力點數編號為 1-12
〔特殊系〕根據耗費魔力點數編號為 1-8
基礎 | 元素 | 卡牌說明 |
---|---|---|
火 | Fire | 中文【1,2】英文【1,2】 |
水 | Water | 中文【1,2】英文【1,2】 |
氣 | Air | 中文【1,2】英文【1,2】 |
土 | Earth | 中文【1,2】英文【1,2】 |
特殊 | 職業 | 卡牌說明 |
神聖 | Holy | 中文【1,2】英文【1,2】 |
死亡 | Necromancer | 中文【1,2】英文【1,2】 |
機械 | Mechanical | 中文【1,2】英文【1,2】 |
控制 | Dominator | 中文【1,2】英文【1,2】 |
混沌 | Chaotic | 中文【1,2】英文【1,2】 |
幻象 | Illusion | 中文【1,2】英文【1,2】 |
惡魔 | Demonic | 中文【1,2】英文【1,2】 |
巫術 | Sorcery | 中文【1,2】英文【1,2】 |
野獸 | Beastmaster | 中文【1,2】英文【1,2】 |
哥布林 | Goblin | 中文【1,2】英文【1,2】 |
森林 | Mad Hermit | 中文【1,2】英文【1,2】 |
時間 | Chronomancer | 中文【1,2】英文【1,2】 |
聖靈 | Warrior Priest | 中文【1,2】英文【1,2】 |
鮮血 | Vampire Lords | 中文【1,2】英文【1,2】 |
膜拜 | Cultists | 中文【1,2】英文【1,2】 |
技藝 | Golem Master | 中文【1,2】英文【1,2】 |
玩家有60點生命值(無上限)
目的在使對方生命值歸零
於卡槽內召喚生物防守,若無生物就會直接攻擊玩家
5元素(火、水、氣、土、特)各挑選4張,共20張
特殊系卡牌由玩家的職業決定
魔力成長率(AP)與魔力(MP)
玩家召喚生物或使用魔法需要耗費魔力
每回合各系的魔力點數固定+1
想增加每回合獲得的魔力點數就是成長率的概念
例如:水系的AP為3,即每回合水系得到的魔力點數為3
此款遊戲自由度非常高,任意隨選職業對戰、自組卡牌
〔戰役模式〕〔英雄聯盟〕則加入了故事劇情與條件限定,大幅提升遊戲的耐玩度
版主只玩了一輪戰役模式,分享一下心得
戰役模式最大的樂趣在於卡片可以升級,藉由改變卡片的強度或性質,小兵也能立大功
另外就是能獲得附加效果的道具和寵物卡片
介紹一場極端的戰役,詳見圖 Image
過關條件是擊敗對手或讓自身各系魔力點數達到30
此關的重點在於如何利用〔犧牲祭壇〕來換取兩倍的魔力點數(這是正常人的思維)
那麼,有沒有辦法打敗關主呢?
版主的攻略法是使用〔星魂守護〕Astral Guard
該張卡牌的效用是讓對手各系AP-1(表示每回合都不會再增加魔力)
既然魔力來源沒了,待其MP耗損完後就只能束手待斃,詳見圖 Image
上圖中,版主有兩張星魂守護,對方的(火、水、氣、土、死)均已歸零
此時有兩個選擇
1.饒其一條生路,透過獻祭將精神提升至30點即勝
2.心狠手辣,將其虐到死
稍微玩了一下英雄聯盟,難度比戰役模式高,適合喜歡挑戰的朋友
這部分留給各路英雄好漢補完,下一位鐸拉克大神就是你
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