由Treasure所開發,網上評價為 - 射擊遊戲的變革
一架搭配多武器的神機,共有七種攻擊方式
武器包含經驗值的概念,累積至一定分數會升級火力
從各武器的數值就能看出該名玩家的習性
另一亮點就是頭目戰
不僅數量多,造型、招式更是別出心裁
看到網上一張擷圖,頭目擁有人形,還會使用格鬥招式
攻略祕訣就是… 使用R1投幣,投到你手軟為止
續作《いかるが│Ikaruga│斑鳩》DC/NGC/PC Image
理想 → 試煉 → 信念 → 現實 → 輪迴
武器系統由多武器改為屬性相剋
子彈分兩種顏色(屬性)
自機屬性若與敵人發射的子彈屬性相同 → 可吸收並儲存成能量
自機發射的子彈屬性若與敵人屬性相異 → 傷害加成
附帶介紹兩款同類型的遊戲
《マグネット•ボンバー│Magnet Bomber│磁極輪轉手》Flash Image
《シルエット•ミラージュ│Silhouette Mirage│側影幻影》SS/PS Image
《閃亮銀槍》《斑鳩》
兩作劇情並無直接關係,僅以「石狀物體」作串聯
最終BOSS都是產土神(黄輝ノ塊)
略為介紹系統,故事內容與細節,留給資深的玩家補充
有小夥伴幫打的射擊名作,不多說,懂得人就懂
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