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4月                  10

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測試報告 34【最終幻想/最終幻想 II/最終幻想 III/史詩幻想】





【FC】【RPG】ファイナル•ファンタジー│Final Fantasy│最終幻想_I,II,III

▶ 1代 Image Track

1987年於FC平台發售

史克威爾(Square)瀕臨破產之際,系列生父坂口博信放手一搏之作(Final)

職業系統堪稱首創


世間陷入無限崩壞的循環,光之戰士利用水晶(地、水、火、風)的力量回到2000年前

終戰前,先打倒四大天王 Image

對決一切的源頭 - 混沌(カオス,Chaos)  Track 2


▶ 2代 Image Track

熟練度取代等級系統,留下了讓玩家刷能力值的Bug


反抗軍 VS 帝國軍 Track

BOSS為帝國皇帝(パラメキア皇帝,Palamecian Emperor)  Image

GBA版中追加「Soul of Re-Birth

皇帝的善良靈魂化作天使聖者 Image

PSP版另追加「秘紋の迷宮


▶ 3代 Image

系列元素基本上在此作完備,例如:

四大水晶(クリスタル,Crystal)、魔石、巴哈姆特(バハムート,Bahamut)、召喚獸

席德(シド,Cid)、飛空艇、陸行鳥(チョコボ,Chocobo)、莫古利(モーグリ,Moogle)

轉職、道具、裝備…


舞台由「浮游大陸」與「地上世界」構成

光的氾濫導致世界崩壞

為了維持光與暗的平衡,光之戰士進入希爾科斯塔(シルクスの塔,Syrcus Tower)

首先集結光之心化解了魔龍的詛咒

最後挑戰贊德(ザンデ,Xande)與黑暗之雲(暗闇の雲,Cloud of Darkness)  Track 2


Track+ 2 3 4 5 6 7


【PC】【RPG】Epic Battle Fantasy│史詩幻想_V Image 2

受到《FF》啟發的日式RPG,故事詼諧、玩法豐富

遇敵採定點挑戰,不再是隨機,一般難度?史詩等級?隨改隨調

怪物可以收服並召喚,支線、解謎、卡牌、屬性、技能、物品、裝備、鍛造、勳章

處處能見到設計者(Matt Rosza)的用心


戰鬥系統更是優異,不是只有放華麗大絕而已

公式計算、屬性相剋、狀態異常、天氣環境、強弱平衡,細緻與深度兼具

此作評價極高,堪稱RPG玩家的必玩聖物

網上資料頗豐,版主補充別人沒做的 Image 2 3 4 5 6 7

另整理成PDF檔 怪物圖鑑卡牌圖鑑(含說明)


▶ 系列

Flash《EBF:1-4》& ARPG《EBF:Adventure Story》

PC《EBF:4&5》


▶ Track

Sunset Harbor



Nymphis Fae



Those of Us Who Blossom!



Voices of Feelings




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